제테크 Personal Financial Some1ne 2018. 8. 7. 16:40
1. 먼저 내야할 세금의 종류를 정확히 알아야 합니다. 사업을 하다 보면 여러 가지 세금을 접하게 되는데 정확히 자신이 내야 할 세금에 대해 모르면 낭패를 보는 경우가 있다. 그러나 사업자에게 매년 부과되는 세금 종류나 신고일은 정해져 있으므로 이에 대해 정확히 숙지하면 자금계획 수립 시 낭패를 보게 될 일은 없을 것이다. 사업자라면 자주 마주치게 되는 세금에 대해 한번 살펴보도록 하자. 분기마다 내는 부가가치세: 우리나라 세금은 대략 30여 가지가 있다. 우선 세무서나 세관에서 관리하는 국세가 있고, 지방자치단체에서 관리하는 지방세가 있다. 사업을 하는 사람이라면 이 중에서 가장 먼저 접하게 되는 세금이 부가가치세다. 부가가치세를 낼 때 몇 가지 염두에 두어야 할 사항이 있다. 1) 부가가치세는 1년에..
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제테크 Personal Financial Some1ne 2018. 8. 6. 13:08
위기의 은퇴 생활 1) 재취업의 어려움: 중·고령자는 한 번 실직하면 재취업이 어려워 취업률이 떨어지고 유휴인력으로 남기 쉽다. 취업률은 청년층이 28.3%인데 비하여 40대는 23.7%이고 50대는 22.5%로 연령층이 증가할수록 감소하여 재취업의 어려움을 증명하고 있다. 이제는 평생직장의 개념이 실종되고 조기퇴직이 증가하고 있다. 자신의 장점을 발전시키고자 이직을 하는 퇴직자도 증가하고 있어 갈수록 직장보다는 일의 개념으로 변화하고 있다. 그러나 자신의 의지와 관계없이 퇴직을 하는 경우에는 취업에 많은 어려움을 경험하고 있다. 2) 개인노후대책 미흡: 평균수명의 증가로 인한 고령화가 진행하고 있으나 개인들이 노후대책을 수립하여 은퇴를 준비하는 방법이 심각하게 부족한 실정이다. 노후생활을 위한 정보..
제테크 Personal Financial Some1ne 2018. 8. 6. 12:34
은퇴자의 창업 현황 한국의 은퇴자 창업 우리나라의 자영업 종사 인구 비중은 2005년 기준으로 전체의 33.6%로, 이는 전체 취업인구 10명중 3명이 자영업에 종사하고 있는 셈이다. OECD 국가의 자영업 평균은 16.9%이다. 미국 7.4%, 일본 10.2%, 영국과 호주가 12.7%임을 감안해볼 때 우리나라의 자영업자 비중은 특히 높은 상황임을 알 수 있다. 우리나라의 자영업이 높은 비중을 차지하는 이유는 역사적, 사회적, 제도적, 경제적 요인 등에 영향을 받아서 상대적으로 독립적인 영업을 하려는 경향 때문이다. 또한 최근 전 세계적인 산업구조 변화와 더불어 기계화, 전산화에서 비롯된 일자리의 감소로 자영업 창업이 증가하고 있다. 자영업을 선택한 많은 자영업자는 생계를 위한 안정적인 수입을 필요..
제테크 Personal Financial Some1ne 2018. 7. 24. 11:32
30대가 알아야 할 복리 10 계명 1. 투자하는 목적은 행복이다인생을 흔히 마라톤 코스에 비유하곤 하는데, 인생이라는 마라톤을 지탱해 주고 있는 가장 큰 행복은 아마도 가족일 것이다. 만약 돈이 많다고 하더라도 가족의 행복을 저당 잡고 이루어진 여유라면, 그것을 진정한 행복이라고 볼 수는 없다. 그렇기 때문에 투기성향을 가진 종목에 초점을 맞출 것이 아니라, 감당할 수 없는 위험부담을 가지지 않을 정도의 금액으로 시간에 투자하는 것이 가장 안전하고 중요한 투자의 기본이라는 사실을 한 번 더 새겨보자. 그리고 현재 내 삶에 만족하지 않는다 해도 앞으로의 행복한 나, 우리 가족의 모습을 생각하며‘행복한 30년 후’의 목표를 그려나가 면서 복리 적금을 시작해야 한다. 그러나 막연하게 ‘행복하게 살았으면 좋겠..
제테크 Personal Financial Some1ne 2018. 7. 9. 12:42
아소비모라는 게임회사를 아시나요?일본 게임회사이며 대표적인 게임은 신의탑- 하늘의 정원, 토람 온라인, 오르쿠스 온라인 등이 있습니다.전형적인 일본 풍의 온라인 RPG 게임들이 주류죠.일본에서는 중견 게임 업체입니다. 그런데 아소비모가 가상화폐 ‘아소비코인(ASOBI COIN)’을 발행하고 컨텐츠를 매매할 수 있는'아소비마켓'을 선보이며 블록체인 시장에 진입했습니다.콘텐츠 보호를 통한 게임사와 소비자의 ‘윈윈(win-win)’을 목표로 내걸었다. 사실 우리가 구글이나 앱스토어에서 게임을 구매하거나, 인앱결제를 하면 30%를 구글과 애플에 납부하는 시스템 입니다.마켓은 플랫폼역할을 하면서 30%나 되는 이익을 가져가는 것이죠.그렇다고 마켓을 거치지 않으면 소비자와의 접점이 없으므로, 울며 겨자먹기 식으로 ..